Riot Games đã công bố một video dành cho các nhà phát triển để trả lời những thắc mắc dai dẳng của người chơi Liên Minh Huyền Thoại về hệ thống xếp hạng của trò chơi.
Video này, được phát hành vào ngày 2 tháng 10 trên kênh chính thức của Riot Hàn Quốc, có sự tham gia của Matthew ‘Phroxzon’ Leung-Harrison, Trưởng nhóm Thiết kế Lối chơi của Liên Minh Huyền Thoại. Phroxzon đã giải thích một trong những phàn nàn thường xuyên nhất của cộng đồng: sau một chuỗi thắng, hệ thống có chủ ý ghép những đồng đội yếu hơn để đạt được tỷ lệ thắng 50%.
Phroxzon khẳng định rằng điều này không đúng sự thật và giải thích: “Chúng tôi chỉ ghép cặp dựa trên kỹ năng của người chơi. Và chúng tôi muốn đảm bảo rằng mọi trận đấu đều công bằng, nghĩa là mỗi đội đều có cơ hội chiến thắng như nhau. Điều đó đồng nghĩa với việc tỷ lệ thắng là 50%.”
Theo Riot, chuỗi thắng/thua được xem là một hệ quả tự nhiên của hệ thống, chứ không phải là một thiết kế có chủ đích. Khi người chơi leo hạng, họ sẽ được ghép với những đối thủ có trình độ cao hơn, điều này có thể dẫn đến các trận đấu khó khăn hơn.
Phroxzon cũng nói thêm rằng hệ thống ghép trận cũng ưu tiên giữ thời gian chờ ngắn, điều này đôi khi có thể mở rộng phạm vi kỹ năng trong trận đấu.
“Thời gian chờ càng ngắn thường có nghĩa là sự phân bổ thứ hạng bạn thấy trong các trận đấu có thể lớn hơn”, ông nói. “Và điều này có thể khiến trận đấu trông tệ hơn so với cảm nhận ban đầu.”
Mặc dù vậy, Riot nhấn mạnh rằng họ không cố ý chỉ định những đồng đội yếu hơn để giảm thời gian chờ đợi.
Smurfing và tăng cường đàn áp
Nhà phát triển cũng nhấn mạnh cam kết giảm thiểu tình trạng smurfing — khi người chơi có kinh nghiệm sử dụng tài khoản phụ — và cày thuê, hành động cố ý tăng hạng cho người chơi khác. Bắt đầu từ bản vá 25.18, Riot đã triển khai các biện pháp bảo vệ phát hiện để xác định những tài khoản như vậy với độ chính xác cao. Công ty nhấn mạnh rằng các biện pháp này được thiết kế để trừng phạt những người vi phạm mà không gây ảnh hưởng tiêu cực đến người chơi vô tội.
“Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là loại bỏ những người chơi smurf và cày thuê khỏi bảng xếp hạng,” Phroxzon nói. “Theo thời gian, chúng tôi sẽ đảm bảo rằng việc triển khai này sẽ ngày càng quyết liệt hơn.”
Video này là một phần trong nỗ lực của Riot nhằm tăng cường giao tiếp với nhà phát triển tại Hàn Quốc, một trong những khu vực cạnh tranh nhất của Liên Minh Huyền Thoại, đồng thời giải quyết những nghi ngờ kéo dài về trò chơi này trên toàn cầu.
Riot xác nhận rằng họ sẽ tiếp tục cải thiện hệ thống ghép trận, tập trung vào sự cân bằng công bằng giữa các đội, tính năng tự động điền và cải thiện thời gian chờ. Công ty khẳng định lại rằng các trận đấu không bị thao túng để áp đặt kết quả cụ thể, mà được thiết kế để cả hai đội đều có cơ hội chiến thắng ngang nhau.
Chuyên mục tin tức: VNesports