- WASD có khả năng thay đổi cách người chơi điều khiển tướng trong Liên Minh Huyền Thoại.
- Cách điều khiển mới có thể làm cho trò chơi trực quan hơn với người chơi mới, nhưng có thể phá vỡ các cơ chế đã có từ lâu.
- Một số tướng – đặc biệt là những tướng dựa vào khả năng định vị chính xác – sẽ có lợi thế lớn.
- Riot Games sẽ gặp khó khăn trong việc cân bằng việc tích hợp WASD với điều khiển nhấp chuột truyền thống, đặc biệt ở cấp độ cạnh tranh.
Đầu năm nay, Riot Games đã công bố một trong những thay đổi lớn nhất trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại: giới thiệu hệ thống điều khiển di chuyển WASD. Dự kiến tính năng này sẽ được đưa lên máy chủ PBE vào cuối năm nay, sau nhiều tháng thử nghiệm nội bộ. Thay đổi này đã gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ chuyên nghiệp và người hâm mộ Liên Minh Huyền Thoại.
Từ khi ra mắt vào năm 2009, LoL đã gắn liền với hệ thống di chuyển bằng cách trỏ và nhấp chuột. Việc xác nhận WASD có thể ảnh hưởng lớn đến cách người chơi tiếp cận trò chơi, cũng như cách trò chơi được cân bằng, đón nhận và chơi ở cấp độ cao.
Bài viết này của VNESPORTS phân tích WASD là gì, tác động tiềm năng đến lối chơi và tại sao tính năng này có thể quyết định tương lai của Liên Minh Huyền Thoại.
Chuyển động WASD là gì?

Thể loại MOBA này dựa trên thao tác nhấp chuột phải kết hợp với bốn kỹ năng gắn với các nút bàn phím QWER. Trong nhiều năm, cơ chế điều khiển này đã trở nên quen thuộc với hầu hết người chơi. Tuy nhiên, đối với người chơi mới, đặc biệt là những người chuyển từ các thể loại game khác, điều này càng khiến quá trình học hỏi trở nên khó khăn hơn.
Riot Games đã tuyên bố rằng mục tiêu của họ là thu hút người chơi mới và cho phép họ làm quen với trò chơi bằng các thao tác điều khiển quen thuộc hơn. Với WASD, các chuyển động được gắn với bốn nút bàn phím thay vì nhấp chuột, giúp việc di chuyển tướng trở nên trực quan hơn. Nhà phát triển game đã nhấn mạnh rằng tính năng này là tùy chọn, và được thiết kế để hoạt động song song với điều khiển nhấp chuột, chứ không thay thế nó.
Trong bản cập nhật dành cho nhà phát triển, nhà thiết kế Dean “Iksar” Ayala giải thích rằng cơ chế điều khiển đã được thử nghiệm trong vài tháng và được tinh chỉnh dựa trên phản hồi từ các đội chơi thử nghiệm nội bộ của Riot, người chơi mới, người chơi cấp cao và các tuyển thủ chuyên nghiệp đã tham gia MSI. Nhà sản xuất trò chơi Darcy “Dashijador” Ludington nói thêm: “Một điều chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ là cách WASD ảnh hưởng đến sự cân bằng giữa di chuyển và tấn công, đặc biệt là ở tốc độ tấn công cao.”
Nó sẽ ảnh hưởng thế nào đến lối chơi?
Thay đổi tiềm ẩn trong lối chơi do hệ thống điều khiển WASD là rất lớn và có tác động theo cả hai hướng.
Ở cấp độ vi mô, người chơi có thể sử dụng WASD để kiểm soát tốt hơn. Vì không cần nhấp chuột cho cả di chuyển và kỹ năng, một số người chơi sẽ có thể né tránh phép thuật tấn công tốt hơn và định vị bản thân một cách tự nhiên hơn. Đặc biệt, đối với người chơi xạ thủ, điều này có thể mang lại lợi ích rất lớn trong việc di chuyển nhanh hơn trong các giao tranh tổng, và quan trọng nhất là thả diều một cách chính xác hơn nhiều. Khi tốc độ đánh của tướng tăng lên, việc di chuyển và tấn công tự động sẽ ngày càng khó khăn hơn, đó là lý do tại sao một số người chơi sử dụng cài đặt “Nhấp chuột Di chuyển Tấn công của Người chơi”.
Lý lẽ tương tự cũng áp dụng cho những tướng cần di chuyển chính xác khi chạy với tốc độ cao. Những tướng như Hecarim hay Rammus sẽ dễ chơi hơn và dễ kiểm soát hơn.
Tuy nhiên, mặt khác, cơ chế mới sẽ thay đổi đáng kể cách điều khiển tướng, đặc biệt là các pháp sư. Với WASD, bố cục phím tắt cũ sẽ thay đổi hoàn toàn, và nhiều người chơi có thể gặp khó khăn khi điều chỉnh nếu không dành nhiều thời gian luyện tập. Việc sử dụng lâu dài cũng có thể gây áp lực lên tay trái, vốn phải bấm nhiều nút hơn.
Tại sao nó có thể phá hỏng Liên Minh Huyền Thoại?
Mặc dù việc WASD được giới thiệu vào trò chơi được hoan nghênh, nhưng mối lo ngại cốt lõi lại liên quan đến khả năng gây gián đoạn trò chơi, đặc biệt là ở cấp độ cao nhất.
WASD có lợi thế rõ ràng đối với một số tướng hoặc lớp tướng nhất định, có khả năng tạo ra một meta hai tầng, trong đó một số có thể phát triển mạnh với các điều khiển mới và số khác vẫn trung thành với những điều khiển cũ. Nếu điều này xảy ra, Riot có thể sẽ rơi vào cơn ác mộng cân bằng, liên tục điều chỉnh tướng dựa trên khả năng điều khiển của người chơi thay vì bản thân các lựa chọn. Điều này cũng có thể ảnh hưởng đến meta, vì một số người chơi có thể thoải mái hơn với một sơ đồ điều khiển so với người khác, tạo thêm một lớp bất ổn do sự biến động trong cách triển khai cơ chế, vốn đã là một yếu tố quan trọng trong Liên Minh Huyền Thoại chuyên nghiệp.
Mặc dù điều này không xảy ra ngay lập tức, đặc biệt là khi Riot đã tuyên bố rõ ràng rằng họ sẽ áp dụng WASD chậm trên máy chủ trực tiếp cho các trận đấu không xếp hạng, nhưng có thể cần phải điều chỉnh cân bằng một vài lần để tránh làm hỏng trò chơi. Tóm lại, WASD có tiềm năng giúp lối chơi trở nên mượt mà và dễ tiếp cận hơn, nhưng nó cũng đe dọa phá vỡ môi trường cạnh tranh ở mọi cấp độ.
Câu hỏi thường gặp
Những vị tướng LoL nào phù hợp với WASD? Dựa trên ấn tượng ban đầu, di chuyển WASD sẽ ưu tiên những tướng dựa vào chuyển động chính xác và định vị linh hoạt. Xạ thủ là lớp tướng đầu tiên xuất hiện trong đầu vì độ mềm mại và nhu cầu né tránh các kỹ năng tấn công, nhưng cũng có những tướng cơ động cao như Hecarim, cần khả năng kiểm soát tốt hơn để tối ưu hóa bộ kỹ năng của mình.
Có những lựa chọn thay thế nào cho WASD trong LoL? Cơ chế điều khiển tiêu chuẩn sẽ vẫn là di chuyển chuột phải truyền thống, vốn đã có từ khi ra mắt. Một số người chơi cũng đã chuyển sang điều khiển nhấp chuột tấn công và di chuyển cùng với thiết lập phím nóng tùy chỉnh, mặc dù cách sau không hiệu quả bằng.
Ưu và nhược điểm chính của việc sử dụng WASD trong LoL là gì? Trên lý thuyết, lợi ích của WASD sẽ giúp tăng khả năng né tránh và cải thiện quá trình học tập cho người chơi mới từ các trò chơi khác sử dụng cùng sơ đồ điều khiển. Bất lợi chính liên quan đến khả năng người chơi chuyển đổi giữa các sơ đồ để đạt được cùng cấp độ chơi, điều này không được đảm bảo do khía cạnh này rất quan trọng đối với các game thủ kỳ cựu. Hơn nữa, nó có thể gây ra vấn đề mất cân bằng nghiêm trọng cho cả tướng và lối chơi cạnh tranh, với một số lựa chọn tướng hoặc người chơi được hưởng lợi nhiều hơn so với những người khác.
Kết luận
Việc giới thiệu hệ thống điều khiển WASD vừa thú vị vừa đáng sợ. Nó chắc chắn sẽ giảm bớt rào cản gia nhập cho người chơi mới và mang đến một làn sóng tài năng mới, điều cần thiết để trò chơi tiếp tục phát triển. Mặt khác, cơ chế điều khiển mới có thể làm suy yếu nhiều năm thiết kế trò chơi, triết lý cân bằng và di sản của thể loại game chuyên nghiệp. Dựa trên tình hình hiện tại, tương lai của trò chơi sẽ phụ thuộc vào việc các nhà phát triển cân bằng sức mạnh của từng hệ thống và xác định triết lý đằng sau những điều chỉnh đó như thế nào.